第三章:奔跑的蜥蜴

两扇门的位置,应该是在我身後立着,并且是平整的,你可以帮我还原吗?

    还原?我看看...这不是一件难事。诺雅说完,我就看着原本倒在地上的这两扇门,恢复了平整的模样後,凭空飞回到神庙的入口处:嗯,门的形状是对的上的,看来应该没错。那麽,这就是你想到的东西吗?这两扇门是神庙的大门?

    还没完,接下来假设,有个巨大的东西从神庙里冲出来,撞飞了这两扇门,并且造成门扭曲後,掉落在它面前的草地上,使草地出现这样不连贯的伤痕。这个系统可以模拟出来吗?

    嗯...这恐怕需要其他的外挂来辅助,等我一下......

    她虽然说了等一下,但其实只过了几秒,我就看到那两扇门突然飞了出去,砸向地面後,在草地上磨出了不长的伤痕,场景形成了我刚才看到的样子。

    完成了,这些外挂花了我好几天时间才写完,後来我才发现一部分功能用物理引擎模拟就可以了。

    听到诺雅的说法,我感到很疑惑:好几天?我这里可是只经过几秒而已。

    我们这里跟你所在的世界,时间是不同步的,唯一相同的地方就只有时间都是往前进而已。诺雅这样的解释让我感到很疑惑,因此她随即补充到:就像玩游戏时的暂停,或者是看影片时的停止拨放一样,我们这里可以暂停你们那边的时间,而你们不会有所察觉。但如果要观察你们的行动,我们这边就要消耗相同的时间,甚至更多——因为还包括暂停。

    就像看影片吗?难怪她会把观察记录这件事当作看连续剧一样......

    不过也多亏了做这些外挂,现在我也知道你想做什麽了,这是相关的数据资料。诺雅说完,我就看到面前凭空浮现了一个如同游戏对话