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【第四百二十六章】虚拟宇宙的始末

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    【第四百二十六章】虚拟

    “宇宙”的始末不管是何种种类的成型装备或产物,都不可能由某一项技术构成,和

    “水桶效应”一样,一只木桶能盛多少水,并不取决干最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。

    也可称为短板效应,任何一个组织,可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。

    就像是外骨骼装甲一样,可不是电机套上装甲外壳这么简单,它配备的各类技术没有上百也有上千,否则现世也不可能仅仅研制一款辅助性外骨骼骨架,都显得吃力,离全面列装尚且存在着不小的差距,更不要说是可以直接投入实战的试验机了,机动不足,那就是一个移动铁棺材,不管是成本和性价比,远不如一辆加装过防护装甲的单兵载具来的划算;如果造价太高,远超一辆重型载具的价格,那么这东西放在

    “战损率”极高的步兵身上显然没有太大价值;至于装甲太拉、辅助功能太差、战斗能力不强等诸多问题,都是现世没办法轻易解决的。

    更何况,外骨骼装甲本身并不是为了增加单兵防护能力而出现的,而是为了大幅度提高步兵单位的机动性和火力,装甲等防护只是适配性的装载上去的,当然这些都是后话了..........所以,增强现实绝对是未来的主要发展方向,虚拟现实除了游戏、娱乐外,在其他领域的空间着实有限,如果现世的人机互联程度可以到达无延迟无损耗无限制的地步,那么那些士兵cao控战斗无人机甲,工程师cao控机器人进行危险工作的场面便可以实现,但无奈的是,现世中不管是VR、AR或是传感技术与AI技术,都没有到达这个层次,军事和工